6 点起飞,不是直接前进 6 格
机场里的飞机只有掷出 6 才能起飞。起飞这一手把一架飞机放到独立起飞格,之后再掷骰移动,才进入外圈。掷出 6 也可以选择移动已经起飞的飞机,并获得一次加掷。
因此,掷 6 时先比较两种机会:让新飞机出发,还是让在外圈的飞机前进。不要把“起飞”理解为从机场直接在外圈走六格。
先看正常落点,再看跳色与飞越
- 按骰子点数逐格移动,得到正常落点。
- 若落在己方同色格,向前跳 4 格一次。
- 若直接停到带飞机标记的飞越格,或先跳到这个格,再飞越 12 格。
本站的飞越结束后不再额外跳 4 格,返航入口格也不跳色;不设连续三个 6 的处罚。先熟悉这一版本,再与其他地区玩法比较。
同格叠机,实际落点撞机
己方飞机同格后会叠放,选择其中一架,整组一起移动。相应编号按钮仍可用于选择这组飞机。对方若落在叠机位置,会把整组撞回机场。
本站会检查骰子正常落点、跳跃落点和飞越落点;只是路过的格子不撞机。起飞格和私人返航道安全,不会因为飞越线路经过那里就把里面的飞机撞回去。
超点为什么要向后退
进入自己的返航道后,须点数恰好抵达终点。例如还差 2 格,掷出 5:先用 2 步到终点,再把多出的 3 步向后走,不能直接算作归航。
已经归航的飞机回到自己的停机位,以勾标识。最先四架全部归航的机队获胜。棋盘上的亮圈表示可移动的飞机和预计落点;只有一种走法时会自动移动。