公路一步,铁路可以走远
本站采用五路十二行的双人军棋。公路上的棋子每次走到相邻位置;在铁路上,普通可移动棋子可以沿同一条直线走多格。无论公路还是铁路,都不能越过中间的棋子。
普通棋子到了铁路交叉处也不能在同一步拐弯。想从一段铁路转入另一段,通常要分两回合走;工兵是例外。
工兵的价值不只在排雷
工兵能沿相连铁路转弯,在畅通铁路上绕过拐点寻找路线;但仍不能穿越棋子。只有工兵能按通常的战斗方式排掉地雷,炸弹撞上地雷则双方一起离场。
发现对方后方可能有地雷时,别让高级军衔盲目去碰。先看工兵能否通过铁路抵达,再考虑用炸弹交换。
行营和大本营不是一回事
| 位置 | 本站规则 | 走棋时要记住 |
|---|---|---|
| 行营 | 其中的棋子不能被攻击 | 可用来暂避交战 |
| 大本营 | 进入后不能再移动 | 别把仍需要机动的棋子送进去 |
| 军旗位置 | 军旗本身不能移动 | 夺到对方军旗即获胜 |
地雷同样不能移动。司令阵亡后,该方军旗位置会亮出,后续进攻路线也会更明确。
暗棋、明棋、翻棋怎么选
- 暗棋:己方棋子可见,对方军衔隐藏,由程序裁判交战结果,适合练习试探和推断。
- 明棋:双方身份开局公开,适合先练铁路与战斗规则。
- 翻棋:棋子字朝下;点击未翻开的棋子会消耗一个回合,只有已翻开的己方棋子能移动。
三个模式都要遵守铁路、行营和大本营走法。第一次玩,先用明棋熟悉棋盘,再尝试暗棋或翻棋。