怎样触发终局
轮到自己时可以选择“停一手”。第一方停手后,另一方若也停手,就构成连续两次停手,游戏立即结束并计算盘面。中间只要有一方落子,连续停手的计数就重新开始。
即使一方明显领先,或棋盘大部分点已经落满,程序也不会仅凭这些现象自动结算。双方仍可继续争夺剩余空点,或选择停手。
本站怎样数子
本站按盘面面积计分:黑棋得分是黑棋盘上子数 + 只被黑棋围住的空点数;白棋得分是白棋盘上子数 + 只被白棋围住的空点数 + 6.5 子贴目。与双方都接触的空区域不归任一方,不计入双方得分。
| 盘面上的点 | 归谁计分 |
|---|---|
| 有黑子或白子 | 归棋子所在一方 |
| 整片空区域只接触黑棋 | 归黑棋 |
| 整片空区域只接触白棋 | 归白棋 |
| 空区域同时接触黑白棋 | 双方都不计 |
页面显示的“黑提几子、白提几子”是对局记录。本站数子时不再把提子数单独加一遍;被提掉的棋子已从棋盘移除,结果体现在盘面上。
停手前先检查什么
- 看看对方是否有只剩一口气的棋块,能否通过合法落子提走。
- 看看自己的棋块是否有薄弱处,是否可能在对方再下一手后被提。
- 确认空区域的边界:若同时挨着黑白棋,该区域不会自动算给任何一方。
本站程序按最终盘面直接数子,不会自动移除仍留在盘上的“死棋”。在争议棋块尚未被提走时连续停手,结算可能与玩家预期不同;先继续落子处理,再停手更稳妥。
为什么白棋还要贴 6.5 子
黑棋先行,本站结算时给白棋加 6.5 子贴目。因此不能只比较双方在盘面上占的点数,还要把白棋贴目算进去。想看到本局实际得分,需要双方连续停手,让程序完成结算。