टिक-टैक-टो हमले और रक्षा रणनीति

टिक-टैक-टो रणनीति: जीतें, रोकें, फिर दोहरी धमकी बनाएँ

3x3 बोर्ड में केवल नौ वर्ग हैं; एक भी विकर्ण रेखा का अभाव हार में बदल सकता है।

पहला प्रश्न: क्या मैं अब एक पंक्ति में तीन टुकड़े बना सकता हूँ?

क्रॉस साइड के बीच में पहले चलता है, दोनों पक्ष बारी-बारी से एक खाली जगह पर कब्जा कर लेते हैं। क्षैतिज, ऊर्ध्वाधर, या दो विकर्ण रेखाओं पर, जो कोई भी पहली बार अपने स्वयं के तीन प्रतीकों को बनाता है, वह जीतता है। जब आपकी बारी हो, तो आठ संभावित तीन-लिंक की गई लाइनों की जांच करें: क्या कोई ऐसा है जिसके पास पहले से ही अपने दो टुकड़े हैं, और तीसरा वर्ग अभी भी खाली है?

यदि आपके पास सीधा जीत का बिंदु है, तो इसे पहले उस स्थान पर रखें। केवल प्रतिद्वंद्वी के खतरे को रोकने के लिए इस कदम को याद न करें, क्योंकि आपकी तीन जीत तुरंत खेल को समाप्त कर देगी।

दूसरा प्रश्न: क्या प्रतिद्वंद्वी अगली चाल में जीतेगा?

यदि आपके पास प्रत्यक्ष जीत बिंदु नहीं है, तो जांचें कि क्या आपके प्रतिद्वंद्वी के पास पहले से ही एक ही रेखा पर दो टुकड़े हैं, और यदि तीसरा वर्ग खाली है। यदि हां, तो इस स्थान को अवरुद्ध करने को प्राथमिकता दें; केवल क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर पंक्तियों पर ध्यान केंद्रित करने से विकर्ण छूट जाएगा।

जब दो अलग-अलग प्रतिद्वंद्वी एक ही समय में तीन अंक बनाते हैं, तो एक वर्ग आमतौर पर दोनों को अवरुद्ध नहीं कर सकता है। ऐसी स्थितियों में, आप समीक्षा कर सकते हैं कि क्या पिछली चाल ने रक्षा को याद किया या प्रतिद्वंद्वी को दोहरा खतरा पैदा करने की अनुमति दी।

तीसरा प्रश्न: क्या यह दोहरा खतरा पैदा कर सकता है?

यदि कोई भी पक्ष सीधे तीन-पॉइंटर नहीं बन जाता है, तो ऐसी स्थिति ढूंढें जो एक ही बार में दोनों लेन को खतरे में डाल सके। तथाकथित दोहरे खतरे का मतलब है कि अगला मोड़ दो पंक्तियों से हो सकता हैअलग-अलग स्थान @लगातार तीन जीत; यदि आपका प्रतिद्वंद्वी उनमें से केवल एक लेता है, तो आपके पास अभी भी एक और रास्ता है।

निरीक्षण अनुक्रमवह स्थान जिसकी आप तलाश कर रहे हैं
पहले जीतें @उतरने के बाद, वह तुरंत तीन-वर्ग बन गया
फिर से ब्लॉक करेंप्रतिद्वंद्वी की अगली चाल तीन-वर्ग बन सकती है
गति बनाने के बादछोड़ने के बाद, यह दो अलग-अलग उत्तराधिकारी जीत अंक बनाता है

केंद्र ग्रिड में चार तीन-लाइन लाइनें हैं, कोने के ग्रिड में तीन हैं, जो कई लाइनें खोजने के लिए उपयुक्त हैं; लेकिन आपको अभी भी 'पहले जीतें, फिर ब्लॉक' के क्रम का पालन करने की आवश्यकता है।

इसे ड्रा के रूप में कब गिना जाता है?

यदि सभी नौ वर्ग भरे हुए हैं और कोई भी पक्ष लगातार तीन पत्थर नहीं बनाता है, तो खेल को ड्रॉ के रूप में आंका जाता है। एक सर्कल को पकड़ने का चयन करते समय, कंप्यूटर पहले एक एक्स बनाएगा; कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप किस तरफ हैं, प्रत्येक मोड़ पर आप पहले अपने स्वयं के प्रत्यक्ष जीत अंकों को देखते हैं, फिर प्रतिद्वंद्वी के।