Vamos principiantes

Tableros de Go: elegir entre 9×9, 15×15 y 19×19

Las reglas son las mismas: cuanto más grande es el tablero, más opciones hay, más largo es el juego y mayor es el requisito de juicio general.

Veamos primero tres números

"Cuántas líneas" indica cuántas líneas horizontales y verticales hay en el tablero. El tablero de 9 líneas tiene 81 intersecciones, 15 tiene 225 y 19 tiene 361.

Tablero de ajedrezIntersecciónRitmo de partido¿Para qué sirve?
Ruta 981Relativamente rápidolibertades, captura, conexión, vida y muerte local
Ruta 15225ModeradoTransición de batallas locales a layouts globales
Ruta 19361Relativamente largoDiseño completo, selección de dirección y compensaciones generales

Ruta 9: Primero, familiarízate con las reglas básicas

El espacio del tablero de la novena fila es pequeño, así que ambos bandos hacen contacto rápidamente, y una ronda tarda poco tiempo. Los principiantes pueden practicar repetidamente preguntas básicas como "¿Tiene la pieza libertades?", "¿Se moverá una pieza?", "¿Cómo conectan dos piezas?" Como las batallas empiezan pronto, es más fácil ver el resultado de cada movimiento.

Si es la primera vez que usas Go, o si solo tienes unos minutos, prioriza la ruta 9.

Ruta 15: De local a entera

La pista 15 es una tabla de transición proporcionada por este sitio. Ofrece más espacio de disposición que la pista 9 y, a diferencia de la pista 19, no requiere mucha selección global. Si puedes jugar la pista 9 de forma independiente pero no estás acostumbrado a un tablero grande, primero puedes usar la pista 15 para practicar la disposición de las esquinas y los compromisos entre diferentes campos de batalla.

Ruta 19: Experimenta el diseño completo de Go

La pista 19 es un tablero completo común de Go. A medida que el tablero crece, capturar algunas piezas localmente no significa necesariamente una ventaja global; hay que considerar el valor de las esquinas, los bordes y el lado central. La partida dura más y pone a prueba tu dirección y terminar la partida de forma más eficaz.

Ya familiarizado con la captura, los puntos de entrada, el KO fácil y la puntuación final por área, elegir la línea 19 facilita entender el propósito de cada paso.

¿Qué reglas de los tres tipos de juntas permanecen sin cambios?

  • El negro siempre juega primero, con piezas que caen en las intersecciones.
  • Se retirarán piezas enteras sin libertades y se prohibirán movimientos suicidas inválidos.
  • Se prohíbe volver inmediatamente al simple KO de la situación anterior.
  • Después de que ambos equipos pasen consecutivamente, la partida termina. Este sitio calcula usando el método chino de puntuación por área, con las blancas pegando 6,5 piedras.
  • Establece el tamaño del tablero y la dificultad del ordenador por separado; Actualizar a un tablero más grande no aumenta automáticamente la dificultad.

Elección sencilla: Los principiantes eligen el carril 9, tras familiarizarse con las reglas, eligen el carril 15 y, si queréis un diseño completo, el carril 19.