Gomoku
Jia'an · Gomoku
Gomoku gratis
Une cinco fichas en un tablero de 15×15 y juega contra la computadora en siete niveles.

Juega en solitario cuando quieras.
21 tipos de juegos de mesa, juegos de cartas, mahjong y juegos de puzles—consulta primero las reglas y empieza cuando quieras.
Explora la colección
Haz clic en "Cómo jugar" para consultar las reglas y luego entra en el juego correspondiente.
Juegos encontrados: 21
Gomoku
Gomoku gratis
Une cinco fichas en un tablero de 15×15 y juega contra la computadora en siete niveles.
Ajedrez
Límite Han del río Chu
Juega al ajedrez chino con carros, caballos y cañones. Da mate al general rival para ganar.
Ajedrez
Piezas con nombre
Juega al ajedrez con enroque, captura al paso y promoción de peones. Aprende a dar jaque mate.
Estrategia de cinco puntos
Cada bando tiene dos toros en un tablero de cinco puntos. Bloquea los dos toros rivales.
Figuras de tres en raya
Coloca doce fichas, forma filas de tres para capturar y después muévelas por las líneas del tablero.
Cinco figuras tradicionales
Forma figuras tradicionales en un tablero de cinco líneas para atrapar y capturar fichas rivales.
Territorio y libertades
Go de 9×9, 15×15 y 19×19
Elige Go en tablero de 9×9, 15×15 o 19×19. Captura piedras, respeta el ko y puntúa por área según las reglas chinas.
Escape y bloqueo
Un toro, dos granjeros
Un toro intenta escapar de un tablero con forma de cuerno mientras dos granjeros tratan de bloquearlo.
Estrategia con animales
Elefantes, leones, tigres, leopardos, lobos, perros, gatos y ratones
Juega a Jungle en un tablero de 7×9. Aprovecha los rangos animales, ríos, trampas y guaridas.
Jun Qi (ajedrez militar)
Estrategia militar con piezas ocultas
Dirige veinticinco piezas militares, avanza por ferrocarriles, despeja minas con ingenieros y captura la bandera rival.
Saltos encadenados
Damas chinas para dos
Avanza o encadena saltos por un tablero de estrella de seis puntas. Ocupa primero el campamento opuesto.
Tres en raya
Tres en raya
Coloca X y O por turnos en un tablero de 3×3. Alinea tres en horizontal, vertical o diagonal.
Rodear y capturar
Ajedrez del Tigre Malasio
Dos tigres se enfrentan a dieciocho cabras: los tigres deben capturar nueve y las cabras bloquear a ambos tigres.
Juegos de cartas
Solitario Clásico
Juega al solitario Klondike de una carta: ordena columnas alternando colores y reúne cada palo del as al rey.
Rodear y capturar
Seis fichas por bando
Cada bando mueve seis fichas por un tablero de 21 puntos. Rodea los grupos y elimina sus libertades para capturarlos.
Rompecabezas
Buscaminas Clásico
Localiza las minas con pistas numéricas. Pon banderas, abre casillas vecinas y elige entre tres dificultades.
Juegos de cartas
Variantes de Shandong para cuatro o tres
Juega con tres o cuatro participantes y 54 cartas. Para terminar, tu última jugada debe ser una carta que no sea comodín.
Mahjong
Mahjong chino · Mínimo de ocho puntos
Juega al mahjong MCR para cuatro con 144 fichas, reposición de flores, chi, pung, kong y puntuación por combinaciones.
Juegos de cartas
Cinco jugadores, cuatro barajas · Emperador y Guardián
Los comodines especiales asignan al Emperador y al Guardián, que forman equipo contra tres Revolucionarios.
Juegos de cartas
Pujas entre tres · Terrateniente contra dos campesinos
Puja para ser el terrateniente y juega tus mejores combinaciones contra dos rivales controlados por la computadora.
Ajedrez de aviones
Cuatro colores · De dos a cuatro jugadores
Lanza el dado para despegar, salta entre colores iguales y usa atajos. Lleva primero tus cuatro aviones a casa.
De principiante a deducción
Practica la coordinación de piezas con Xiangqi o ajedrez, o aprende territorio y capturas en Go de 9×9. Los juegos tradicionales se centran en rutas y bloqueos. Prueba Dou Dizhu, Bao Huang, Shou Ba Yi o solitario si prefieres cartas, y mahjong MCR para combinar fichas. El ajedrez de aviones es relajado y Buscaminas ejercita la lógica. Cada juego incluye reglas, condiciones de victoria, controles y guías.
Guías de juego
Aprende a despegar con un seis, apilar aviones, capturar y rebotar en la meta.
Bao HuangIdentifica al Emperador y al Guardián, reserva los tres y recorre las jugadas sugeridas.
Dou DizhuComprende las pujas, la victoria en equipo y cuándo no puedes superar la jugada actual.
Mahjong MCRDistingue una mano completa de una victoria válida y aprende la reposición de flores y el cálculo de puntos.
Shou Ba YiCompara las salidas, comodines, defensa de una carta, pases, pistas y puntuación.
Juego del cuerno de toroConoce las posiciones iniciales, los caminos y los planes del toro y los granjeros.
Wu Fu QiReconoce el cuadrado, la diagonal de tres, las cuatro estrellas, las cinco bendiciones y la diagonal completa.
GoCompara tamaños, duración de las partidas y etapas de práctica para principiantes.
Juegos de cartasUsa tres comprobaciones para organizar las siete columnas sin bloquear cartas ocultas.
BuscaminasDeduce casillas seguras y minas a partir de los números y evita pulsaciones accidentales.
Ajedrez de la sandíaCuenta las libertades de los grupos conectados y comprueba las capturas antes de mover.
Xiangqi (ajedrez chino)Comprueba el recorrido y la seguridad de tu general antes de realizar una jugada.
GoAprende los pases consecutivos, la puntuación por área y el komi de las blancas.
AjedrezComprende cuándo es legal cada jugada especial y evita los errores habituales.
Jun Qi (ajedrez militar)Compara trayectos rectos, giros de ingenieros y reglas de las casillas protegidas.
Jungle (Dou Shou Qi)Aprende cómo las ratas bloquean saltos, cómo actúan las trampas y cómo entrar en la guarida rival.
Damas chinasCompara pasos y saltos encadenados y elige rutas que te acerquen a tu objetivo.
Wu Fu QiEntiende la restricción de dos jugadas y distingue formar, marcar y retirar fichas.
Tigre y cabras (Rimau)Planifica ambos bandos durante la colocación de cabras y la fase de movimiento.
GomokuReconoce las amenazas de cuatro fichas con uno o dos extremos ganadores.
Cheng San Qi (variante del molino)Comprende la colocación, las fichas grises neutrales y la formación de filas de tres al mover.
Bie Si NiuLee las siete conexiones y usa el único punto vacío para encontrar jugadas ganadoras.
Tres en rayaBusca la victoria inmediata, defiende la siguiente amenaza y crea dos opciones ganadoras.
GoCuenta las libertades de los grupos y aprende por qué se prohíben el suicidio y la recaptura inmediata del ko.
AjedrezEvalúa la seguridad del rey y las jugadas legales para distinguir la victoria del ahogado.