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Jia'an · Juegos de mesa y cartas

21 tipos de juegos de mesa, juegos de cartas, mahjong y juegos de puzles—consulta primero las reglas y empieza cuando quieras.

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21 juegos para disfrutar

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Juegos encontrados: 21

De principiante a deducción

21 juegos, cada uno con su propia jugabilidad

Practica la coordinación de piezas con Xiangqi o ajedrez, o aprende territorio y capturas en Go de 9×9. Los juegos tradicionales se centran en rutas y bloqueos. Prueba Dou Dizhu, Bao Huang, Shou Ba Yi o solitario si prefieres cartas, y mahjong MCR para combinar fichas. El ajedrez de aviones es relajado y Buscaminas ejercita la lógica. Cada juego incluye reglas, condiciones de victoria, controles y guías.

Guías de juego

Aprende y empieza a jugar

Ajedrez de aviones

Ajedrez de aviones: despegue, saltos y atajos

Aprende a despegar con un seis, apilar aviones, capturar y rebotar en la meta.

Bao Huang

Bao Huang de Qingdao: roles, comodines y pases

Identifica al Emperador y al Guardián, reserva los tres y recorre las jugadas sugeridas.

Dou Dizhu

Dou Dizhu: pujas, combinaciones y cuándo pasar

Comprende las pujas, la victoria en equipo y cuándo no puedes superar la jugada actual.

Mahjong MCR

Mahjong MCR: mínimo de ocho puntos, flores y grupos

Distingue una mano completa de una victoria válida y aprende la reposición de flores y el cálculo de puntos.

Shou Ba Yi

Shou Ba Yi: diferencias entre tres y cuatro jugadores

Compara las salidas, comodines, defensa de una carta, pases, pistas y puntuación.

Juego del cuerno de toro

Juego del cuerno de toro: guía ilustrada de los 11 puntos

Conoce las posiciones iniciales, los caminos y los planes del toro y los granjeros.

Wu Fu Qi

Wu Fu Qi: las cinco figuras explicadas con dibujos

Reconoce el cuadrado, la diagonal de tres, las cuatro estrellas, las cinco bendiciones y la diagonal completa.

Go

Tableros de Go: elegir entre 9×9, 15×15 y 19×19

Compara tamaños, duración de las partidas y etapas de práctica para principiantes.

Juegos de cartas

Solitario Klondike: ¿descubrir cartas o subirlas a las bases?

Usa tres comprobaciones para organizar las siete columnas sin bloquear cartas ocultas.

Buscaminas

Buscaminas: números, banderas y apertura de casillas vecinas

Deduce casillas seguras y minas a partir de los números y evita pulsaciones accidentales.

Ajedrez de la sandía

Ajedrez de la sandía: movimientos, libertades y capturas

Cuenta las libertades de los grupos conectados y comprueba las capturas antes de mover.

Xiangqi (ajedrez chino)

Xiangqi: caballos bloqueados, cañones y generales enfrentados

Comprueba el recorrido y la seguridad de tu general antes de realizar una jugada.

Go

¿Cuándo termina una partida de Go? Pases y puntuación china

Aprende los pases consecutivos, la puntuación por área y el komi de las blancas.

Ajedrez

Jugadas especiales de ajedrez: enroque, al paso y promoción

Comprende cuándo es legal cada jugada especial y evita los errores habituales.

Jun Qi (ajedrez militar)

Jun Qi: ferrocarriles, ingenieros, campamentos y cuarteles

Compara trayectos rectos, giros de ingenieros y reglas de las casillas protegidas.

Jungle (Dou Shou Qi)

Jungle: ríos, trampas y el papel de la rata

Aprende cómo las ratas bloquean saltos, cómo actúan las trampas y cómo entrar en la guarida rival.

Damas chinas

Damas chinas: saltos encadenados y llegada al campo contrario

Compara pasos y saltos encadenados y elige rutas que te acerquen a tu objetivo.

Wu Fu Qi

Wu Fu Qi: por qué no puedes repetir una figura inmediatamente

Entiende la restricción de dos jugadas y distingue formar, marcar y retirar fichas.

Tigre y cabras (Rimau)

Tigre y cabras: cómo bloquear tigres y planear capturas

Planifica ambos bandos durante la colocación de cabras y la fase de movimiento.

Gomoku

Gomoku: filas abiertas de cuatro, cerradas y cuándo bloquear

Reconoce las amenazas de cuatro fichas con uno o dos extremos ganadores.

Cheng San Qi (variante del molino)

Cheng San Qi: colocación, movimiento y fichas neutrales

Comprende la colocación, las fichas grises neutrales y la formación de filas de tres al mover.

Bie Si Niu

Bie Si Niu: aprovecha el punto vacío para bloquear los toros

Lee las siete conexiones y usa el único punto vacío para encontrar jugadas ganadoras.

Tres en raya

Estrategia de tres en raya: ganar, bloquear y crear una doble amenaza

Busca la victoria inmediata, defiende la siguiente amenaza y crea dos opciones ganadoras.

Go

Go: libertades, capturas, suicidio y regla del ko

Cuenta las libertades de los grupos y aprende por qué se prohíben el suicidio y la recaptura inmediata del ko.

Ajedrez

Ajedrez: diferencias entre jaque, mate y ahogado

Evalúa la seguridad del rey y las jugadas legales para distinguir la victoria del ahogado.