दाईं ओर का अंतर एक भी चाल नहीं है
बिए सी नियू को 'qu' (जिला शतरंज) भी कहा जाता है। बोर्ड में पांच बिंदु होते हैं: ऊपरी बाएं, ऊपरी दाएं, निचला बाएं, निचला दाएं, और केंद्र, उन्हें जोड़ने के लिए सात रेखाएं खींची जाती हैं। ऊपरी दाएं और निचले दाएं के बीच के अंतर को 'कुआं' कहा जाता है। यह करीब दिखता है, लेकिन कोई कनेक्टिंग लाइनें नहीं हैं, इसलिए आप सीधे ऊपर से नीचे की ओर नहीं जा सकते।
| स्थान | मार्ग के साथ सुलभ आसन्न बिंदु |
|---|---|
| ऊपर बाईं ओर @ | ऊपर दाएं, नीचे बाएं, केंद्र @ |
| ऊपर दाईं ओर | ऊपर बाएं, केंद्र |
| नीचे बाएँ | ऊपर बाएँ, नीचे दाएँ, बीच में |
| नीचे दाईं ओर | नीचे बाएं, केंद्र |
| मध्य क्षेत्र | चार कोने वाले बिंदु |
एक ही दौर में हमेशा एक ही खाली बिंदु क्यों होता है?
दो पीले बैल और दो काले बैल, शुरुआत में बेतरतीब ढंग से चार बिंदुओं पर कब्जा कर लेते हैं, केवल एक खाली बिंदु छोड़ देते हैं। प्रत्येक मोड़, आपका एक बैल इस खाली बिंदु तक लाइन के साथ चलता है, और मूल स्थिति तुरंत एक नया खाली बिंदु बन जाती है; कोई कब्जा नहीं, और कोई अन्य टुकड़ा नहीं छोड़ा जा सकता है।
इसलिए, आपको अपने अगले कदम के लिए एक ही समय में कई गंतव्यों को देखने की आवश्यकता नहीं है: पहले खाली बिंदु ढूंढें, फिर जांचें कि आप किस बैल से जुड़े हैं। अपने प्रतिद्वंद्वी की अगली चाल निर्धारित करने के लिए, आपके द्वारा हटाए जाने के बाद छोड़े गए नए खाली बिंदु को देखें और क्या यह प्रतिद्वंद्वी की किसी भी गाय से जुड़ता है।
दोनों गायों को कैसे पकड़ें
- एक कानूनी कदम चुनें और उस बिंदु पर ध्यान दें जहां आपका टुकड़ा छोड़ता है; यह एकमात्र खाली बिंदु बन जाएगा।
- प्रतिद्वंद्वी के दो बैलों की स्थिति की जाँच करें: क्या उनमें से कोई खाली बिंदु से सटा हुआ है।
- यदि कोई भी अंत नए छोटे बिंदु तक नहीं पहुंचता है, तो प्रतिद्वंद्वी के पास कोई कानूनी कदम नहीं है, और आप जीत जाते हैं।
शुरुआत में, जो पक्ष पहले चलता है वह पहली चाल में दूसरे को दबा नहीं सकता है। खेल इस तरह के उद्घाटन से बचता है; बाद के मोड़ से, मानक सड़क-अवरोधक नियमों का उपयोग किया जाता है।
अगर आप वापस चलते रहेंगे तो क्या होगा?
यह साइट स्वचालित रूप से सिर्फ इसलिए नहीं जुड़ती क्योंकि एक ही स्थिति बार-बार दिखाई देती है। यदि दोनों खिलाड़ी समान बिंदुओं के बीच आगे-पीछे चलते रहते हैं, तो खेल तब तक जारी रहेगा जब तक कि एक पक्ष की बारी कहीं न जाए। कंप्यूटर के साथ खेलते समय, आप पीछे की चाल ले सकते हैं और एक नई चाल ढूंढ सकते हैं जो दोनों विरोधियों को खाली बिंदु तक पहुंचने से रोकती है।