Guía de Bie Si Niu

Bie Si Niu: aprovecha el punto vacío para bloquear los toros

Cuatro bueyes ocupan cuatro puntos, cada paso centrado en el hueco vacío restante.

El hueco a la derecha no es ni un solo movimiento

Bie Si Niu también se llama 'qu' (ajedrez distrital). El tablero tiene cinco puntos: superior izquierda, superior derecha, inferior izquierda, inferior derecha y centro, con siete líneas dibujadas que los conectan. El hueco entre la parte superior derecha y la inferior derecha se llama 'pozo'. Parece cercano, pero no hay líneas de conexión, así que no puedes moverte directamente de arriba a abajo.

UbicaciónPuntos adyacentes accesibles a lo largo de la ruta
Arriba a la izquierdaArriba derecha, abajo izquierda, centro
Arriba a la derechaArriba a la izquierda, centro
Abajo a la izquierdaArriba a la izquierda, abajo a la derecha, centro
Abajo a la derechaAbajo a la izquierda, centro
Área CentralCuatro puntos en las esquinas

¿Por qué siempre hay un solo punto vacío en una ronda?

Dos toros amarillos y dos toros negros, ocupando aleatoriamente cuatro puntos al principio, dejando solo un punto vacío. En cada turno, uno de tus toros se mueve a lo largo de la línea hasta ese punto vacío, y la posición original se convierte inmediatamente en un nuevo punto vacío; No hay captura y no se pueden saltar otras piezas.

Por lo tanto, no necesitas mirar varios destinos a la vez para tu siguiente movimiento: primero encuentra el punto vacío y luego comprueba a qué toro estás conectado. Para determinar el siguiente movimiento de tu oponente, mira el nuevo punto vacío que queda después de eliminar y si conecta con alguna de las vacas del oponente.

Cómo contener a ambas vacas

  1. Elige un movimiento legal y anota el punto por donde sale tu pieza; Este será el único punto vacío.
  2. Comprueba las posiciones de los dos toros del oponente: si alguno de ellos está adyacente al punto vacío.
  3. Si ninguno de los dos extremos llega al nuevo punto corto, el oponente no tiene movimiento legal y ganas.

Al principio, el bando que mueve primero no puede ahogar al otro en el primer movimiento. El juego evita este tipo de aperturas; A partir de los turnos siguientes, se utilizan las reglas estándar de bloqueo de carretera.

¿Qué pasa si sigues caminando de vuelta?

Este sitio no empata automáticamente solo porque la misma posición aparezca repetidamente. Si ambos jugadores siguen moviéndose de un lado a otro entre los mismos puntos, la partida continuará hasta que el turno de uno de los dos no tenga a dónde ir. Al jugar con el ordenador, puedes hacer un movimiento hacia atrás y encontrar otro nuevo movimiento que impida que ambos oponentes se acerquen al punto vacío.