كيفية اللعب
- 01
ابدأ
نمران مكدسان في وسط اللوح، مع ثمانية عشر خروفا لم يصلوا بعد إلى اللوح. جانب الخراف يبدأ أولا، ويضع خروفا واحدا في مكان فارغ في كل دور؛ وفقط بعد دخول جميع الخراف يبدأ الحركة في اللعبة.
- 02
كيف تمشي الخراف؟
بعد وضع جميع الأغنام الثمانية عشر على اللوح، اختر خروفا واحدا في كل دور وامش على اللوح إلى نقطة فارغة مجاورة. لا يمكن للأغنام القفز على الحجارة أو اصطياد النمور.
- 03
كيف تمشي النمور؟
يتحرك النمر على نفس الخط المستقيم غير المعوق إلى مكان فارغ، أو يقفز فوق خروف مجاور، ويهبط في المكان الفارغ التالي، ويأكل ذلك الخروف. كل خروفا واحدا في كل مرة؛ لا تقفز للأكل بشكل متتالي.
- 04
كلا الجانبين مستهدفان
يجب على جانب النمر أن يأكل تسعة أغنام قبل أن يحاصر؛ يجب على جانب الخراف أن يمنع كلا النمرين بوضع القطع والتحرك حتى لا يكون لديهم أي حركة قانونية.
تطابق هذه القواعد النسخة المتاحة على هذا الموقع.
الفوز والخسارة
- فريق النمر أكل تسع أغنام وفاز فورا.
- إذا لم يتحرك أي من النمر أو يقفز للاستيلاء على موقع، يفوز جانب الخروف.
- إذا ظهرت الوضعية مرارا أو لم يتم التقاط المباراة لفترة طويلة، سيحكم البرنامج على أنها تعادل.
عناصر التحكم
- من القائمة، اختر Zhiyang أو Zhihu، واختر الإعدادات الأربعة للكمبيوتر: سهل، عادي، صعب، أو متطرف.
- ادخل السوق مع أماكن فارغة قبل وضع الأغنام؛ بعد دخول مرحلة الحركة، انقر أولا على القطع، ثم أضاء النقطة النهائية القانونية.
- ، يمكنك عرض القواعد، وتحريك الندم، وإعادة التشغيل، وتبديل أو تعطيل الموسيقى الخلفية.