المجلس والوظائف الشاغرة
لعبة قرن الثور تحتوي على 11 خطا متصلا، 19 خطا إجمالا. يمكن للقطع التحرك فقط على طول الخط المرسوم إلى نقاط فارغة مجاورة؛ لا يمكنها عبور نقاط، أو قفز الحجارة أو الانتقال إلى مناطق غير متصلة.
كيفية تحديد النقاط المجاورة
فقط عندما يكون هناك خط متصل بين نقطتين تعتبر متجاورة. على سبيل المثال، النقطة 11 تربط النقطتين 9 و10 على التوالي، لذا في بداية اللعبة، يمكن للثور الأسود اختيار اتجاه واحد فقط. حتى لو ظهرت النقطتان متقاربتان على الشاشة، طالما لا يوجد خط يربط في المنتصف، لا يمكنك المشي عبرهما مباشرة.
- يتم تحريك قطعة واحدة فقط في كل دور.
- يجب أن تكون نقاط الهدف متجاورة وفارغة.
- يمكن لكل من الثور الأسود والمزارع الأبيض المشي على طول خط الربط في أي اتجاه، ويمكن للمزارع الأبيض أيضا التراجع.
- هناك بقرة واحدة فقط؛ عندما يحين دور الثور، تختارها اللعبة بشكل افتراضي؛ عند اختيار مزارع، يتم اختيار مزارع واحد بشكل افتراضي.
كيف سيفوز الجانبان؟
هدف بلاك بول: اندفاع نحو الباب
الثور الأسود يخرج من طرف القرن 11 إلى اليسار؛ طالما وصل إلى البوابة 1 أو 2، يفوز الثور الأسود فورا. يجب على الثور أن يحاول الاحتفاظ بأكثر من طريقين أماميين لتجنب أن يحاصر مزارعين.
هدف باي نونغفو: صد الثور إلى جياوجيان
يجب على المزارعين الحذر من بعضهما البعض، مما يقلل تدريجيا من نقاط حركة الثور الأسود. ادفع الثور الأسود إلى طرف قرون الثور وصدها تماما؛ المزارع الأبيض يفوز. إذا لم يكن لدى أي من الجانبين حركة قانونية عند دوره، يخسر ذلك الجانب.
مكان يسهل أن تخطئ فيه
- القطع لا تتحرك حسب ترتيب أرقام النقاط، بل تتحرك على الخطوط على اللوحة.
- لا يمكنك تخطي النقطة الوسطى، ولا الوقوف في نفس النقطة مع قطعة أخرى.
- المزارع الأبيض ليس مقتصرا على التقدم نحو قرن الثور؛ القواعد الحالية تسمح بالحركة الخلفية.