बैल के सींग का खेल सचित्र स्पष्टीकरण

बैल के सींग का खेल: 11 बिंदुओं की सचित्र मार्गदर्शिका

काला बैल सींग की नोक से टूट जाता है, जबकि दो गोरे किसान दरवाजे की रखवाली करते हैं। पहले कनेक्शन को समझकर, आप जानते हैं कि आप आगे कहाँ जा सकते हैं।

बोर्ड और शुरुआती पद

बैल के सींग का खेल 11 जुड़ी हुई लाइनें हैं। टुकड़े केवल खींची गई रेखा के साथ आसन्न खाली बिंदुओं तक जा सकते हैं; वे बिंदुओं को पार नहीं कर सकते, पत्थरों को कूद नहीं सकते, या लाइनों को जोड़े बिना स्थिति में नहीं जा सकते।

बैल के सींग का खेल 11 अंक और प्रारंभिक स्थिति व्हाइट फार्मर बिंदु 1 और 2 पर है, ब्लैक बुल बिंदु 11 पर है, और अन्य बिंदु खाली हैं। 1234567891011
प्रारंभ: व्हाइट फार्मर गेट 1 और 2 पर है, ब्लैक बुल ऑक्स हॉर्न प्वाइंट 11 पर है; ब्लैक बुल पहले जाता है।

आसन्न बिंदुओं का निर्धारण कैसे करें

केवल जब दो बिंदुओं के बीच एक सतत रेखा होती है तो उन्हें आसन्न माना जाता है। उदाहरण के लिए, बिंदु 11 क्रमशः अंक 9 और 10 को जोड़ता है, इसलिए खेल की शुरुआत में, ब्लैक बुल केवल एक दिशा चुन सकता है। यहां तक कि अगर दो बिंदु स्क्रीन पर करीब दिखाई देते हैं, जब तक कि बीच में कोई रेखा नहीं है, आप सीधे उनके पार नहीं चल सकते।

  • प्रति मोड़ केवल एक टुकड़ा स्थानांतरित किया जाता है।
  • लक्ष्य बिंदु आसन्न होने चाहिए और खाली होने चाहिए।
  • ब्लैक बुल और व्हाइट फार्मर दोनों किसी भी दिशा में कनेक्टिंग लाइन के साथ चल सकते हैं, और व्हाइट फार्मर भी पीछे हट सकता है।
  • केवल एक गाय है; जब बैल की बारी होती है, तो खेल डिफ़ॉल्ट रूप से उसका चयन करता है; किसान चुनते समय, डिफ़ॉल्ट रूप से एक किसान का चयन किया जाता है।

दोनों पक्ष कैसे जीतेंगे?

ब्लैक बुल का लक्ष्य: दरवाजे की ओर भागो

काला बैल हॉर्न 11 की नोक से बाईं ओर निकलता है; जब तक यह गेट 1 या 2 तक पहुंचता है, काला बैल तुरंत जीत जाता है। बैल को दो किसानों से घिरे रहने से बचने के लिए दो से अधिक आगे के रास्ते रखने की कोशिश करनी चाहिए।

बाई नोंगफू का लक्ष्य: बैल को वापस जियाओजियन में रोकना @

दोनों किसानों को एक-दूसरे का ध्यान रखना चाहिए, धीरे-धीरे काले बैल के आंदोलन बिंदुओं को कम करना चाहिए। काले बैल को बैल के सींगों की नोक पर धकेलें और उसे पूरी तरह से ब्लॉक कर दें; सफेद किसान जीतता है। यदि किसी भी पक्ष की बारी आने पर कोई कानूनी कदम नहीं है, तो वह पक्ष हार जाता है।

एक ऐसी जगह जो गलत होना आसान है

  1. टुकड़े बिंदु संख्याओं के क्रम में नहीं चलते हैं, बल्कि बोर्ड पर रेखाओं के साथ चलते हैं।
  2. आप मध्य बिंदु को नहीं छोड़ सकते, न ही दूसरे टुकड़े के समान बिंदु पर खड़े हो सकते हैं।
  3. व्हाइट फार्मर बैल के सींग की ओर बढ़ने तक ही सीमित नहीं है; वर्तमान नियम पीछे की ओर बढ़ने की अनुमति देते हैं।