Cómo jugar
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Inicio a las 6 en punto y pase extra
Rodar 6 permite que una aeronave entre en la franja de despegue independiente desde el aeropuerto, o mueva una aeronave que ya ha despegado; Después de rodar 6, se rueda una vez más. La aeronave solo entra en el anillo exterior durante el siguiente movimiento.
- 02
Saltando y volando
Salta 4 casillas una vez mientras estás aparcado en tus propias casillas del mismo color. Para directamente en la casilla de sobrevuelo marcada con el avión, o salta primero a esa casilla y vuela 12 casillas de nuevo; Después de sobrevolar, no hay salto de color y la entrada de retorno no activa el salto de color.
- 03
Máquinas de apilamiento y colisión
Aviones aliados apilados en el mismo espacio; la próxima vez, todo el grupo saldrá juntos. Los dados aterrizan normalmente, saltan a los puntos de aterrizaje o vuelan sobre aviones enemigos en el punto de aterrizaje, todos regresan al aeropuerto; Solo pasan sin colisión, los carriles de retorno privados y los puntos de despegue son seguros.
- 04
Justo al destino
Tras entrar en el carril de retorno, los puntos deben llegar exactamente a la meta; los puntos restantes deben invertirse. Los aviones devueltos con ganchos se muestran en sus propias plazas de aparcamiento; Esta versión no tiene una penalización de tres 6s consecutivos.
Estas reglas corresponden a la versión de este sitio.
Cómo se gana
- El primer equipo en tener los cuatro aviones de vuelta gana, y el partido termina una vez decidido el ganador.
Controles del juego
- Primero selecciona el color de la flota y el número de jugadores, luego haz clic en "Empezar a volar." Cuando sea tu turno, haz clic en "Tirar los dados" y luego enciende el avión o el botón numerado de abajo.
- Se mueve automáticamente cuando solo hay un movimiento. Puedes ver la jugabilidad, cambiar de flota, iniciar nuevas partidas y activar o desactivar la música de fondo.