Salida a las 6 en punto, sin avanzar 6 metros cuadrados directamente
Los aviones en el aeropuerto solo pueden despegar si sacas un 6. Despega este avión Shou Ba Yi en una ranura de despegue independiente, luego tira los dados para moverlo antes de entrar en el anillo exterior. Sacar un 6 también te permite mover un avión ya despegado y ganar una tirada extra.
Por lo tanto, al tirar 6, compara dos oportunidades: dejar que un avión nuevo despegue o mover el avión en el círculo exterior. No confundas "despegue" con caminar seis casillas directamente en el círculo exterior desde el aeropuerto.
Primero, comprueba el punto de aterrizaje normal, luego observa los saltos de color y el vuelo sobre ellos
- Mueve el número de dados por casilla para obtener el punto de aterrizaje normal.
- Si cae sobre una casilla del mismo color en tu lado, salta 4 casillas hacia adelante una vez.
- Si aterrizas directamente en la casilla del paso elevado marcada con el avión, o saltas primero a esa casilla, luego vuelas sobre 12 casillas.
Después de que termine el Sobrevuelo en este sitio, no se saltarán 4 casillas adicionales, y la ranura de entrada de retorno no saltará colores; No habrá penalización por tres 6s consecutivos. Familiarízate primero con esta versión y luego compara la jugabilidad con otras regiones.
Máquinas apiladas en el mismo fotograma, máquina de colisión en puntos de aterrizaje reales
Cuando tus aviones están en el mismo plano, se apilan. Elige uno y mueve a todo el grupo juntos. El botón de numeración correspondiente aún puede usarse para seleccionar ese grupo. Si el otro lado aterriza en la posición apilada, todo el grupo será empujado de vuelta al aeropuerto.
Este sitio revisa los puntos de aterrizaje de dados, saltar a Victoria con descarte y sobrevolar los puntos de aterrizaje; Solo los espacios de paso no chocan con los aviones. Los espacios de despegue y los carriles de retorno privados son seguros; los aviones que están dentro no serán rechazados solo porque la ruta de vuelo pase por allí.
¿Por qué Chaodian tiene que retirarse?
Después de entrar en tu carril de retorno, tus puntos deben estar exactamente en el destino. Por ejemplo, si estás a 2 casillas y sacas un 5: primero da 2 pasos hasta el final y luego retrocede los 3 pasos adicionales; no puede contarse directamente como un vuelo de regreso.
Las aeronaves que ya han regresado a sus posiciones de aparcamiento para marcar la marca. Las primeras cuatro aeronaves en regresar ganan. Los círculos resaltados en el tablero indican aeronaves móviles y puntos de aterrizaje esperados; Solo un movimiento se moverá automáticamente.