Cerco · Un buey, dos agricultores

Juego del cuerno de toro

A las once se forma un cuerno de toro. El buey negro empieza en la punta del cuerno, dos granjeros blancos vigilan la puerta y ambos bandos se turnan a lo largo de la línea de conexión.

Cómo jugar

  1. 01

    Empieza

    Black Bull está en Ox Horn Point 11, y dos White Farmers están en los puntos 1 y 2 en la entrada. Black Bull siempre va primero.

  2. 02

    Mover

    En cada giro, solo se mueve una pieza, y la pieza se mueve a lo largo de la línea de conexión hasta el punto vacío adyacente; no se puede saltar sobre la pieza. Toro Negro y Granjero Blanco pueden moverse en cualquier dirección.

  3. 03

    Elige un bando

    Cuando juegas en el ordenador, puedes elegir Black Ox o White Farmer. Black Bull solo tiene una pieza, y cuando es el turno de Ox, se selecciona por defecto; Al elegir un Farmer, se selecciona un granjero por defecto.

  4. 04

    Seleccionar dificultad

    El ordenador tiene cuatro niveles: Fácil, Normal, Difícil y Extremo. Puedes jugar al ajedrez con el ordenador.

Estas reglas corresponden a la versión de este sitio.

Cómo se gana

  • El toro negro camina hacia la puerta número 1 o 2, y gana el toro negro.
  • White Farmer obligó al toro negro a retroceder y lo bloqueó por completo, y White Farmer ganó.
  • Cuando le tocaba a un lado pero no había movimiento legal, ese bando fracasó.

Controles del juego

  • Selecciona Toro Negro o Granjero Blanco en el menú, luego elige la dificultad y haz clic en 'Jugar con el ordenador'.
  • El punto vacío adyacente que se ilumina es la posición actual que una pieza puede moverse; Hacer clic en la posición objetivo te permite moverte.
  • puedes ver las reglas, arrepentirte de movimientos, reiniciar y activar o desactivar la música de fondo.

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