Primero da el marcador, luego revela tres cartas ganadoras
Cada persona toma primero 17 cartas, quedando 3 cartas. Aleatoriamente, una persona pide 1, 2, 3 puntos o no llama; la siguiente llamada debe superar la puntuación actual; llamar 3 puntos determina inmediatamente al casero. Si nadie llama, el primer jugador en este tablero se lleva 1 punto como propietario.
Después de que el casero roba la carta oculta, tiene 20 cartas y juega primero. Puedes ser el casero o el granjero; Los personajes en el asiento se actualizan después de que termina la llamada de puntuación.
Mismo tipo de mano, compara los puntos principales
Las etiquetas ordinarias deben tener el mismo tipo de mano y número de cartas, y el punto principal es mayor. Por ejemplo, al comparar tres con uno, no puedes usar una carta individual más grande para apostar por un par. Las escaleras deben tener al menos cinco cartas, y las parejas consecutivas deben tener al menos tres pares; las cartas principales consecutivas no pueden contener 2 ni comodines.
Cuatro cartas del mismo valor forman una bomba; combinando comodines grandes y pequeños se obtiene una bomba rey. Cuatro con dos cartas individuales y dos pares con cuatro contienen cuatro iguales pero no son bombas; Los aviones con cartas no pueden usarse como bombas solo porque tengan muchas cartas.
¿Cuál es la diferencia entre "no salir" y "no puedo permitirme salir"?
Si tienes una llamada válida pero no quieres jugar, el botón muestra "No jugar"; Si realmente no encuentras una llamada válida, el botón muestra "No se puede conseguir". Después de hacer clic, roban normalmente y no descartan tu mano.
Cuando un compañero granjero ya ha dominado el tablero, un mensaje puede sugerir no jugar, pero eso no significa que no haya cartas legales. Aún puedes hacer clic en el aviso para comprobar la jugada y luego decidir si juegas. Si dos jugadores no juegan, el último jugador en robar de nuevo; El jugador que pase primero en esta ronda aún puede seguir de nuevo.
Usa los indicios de bucle para comprobarlo y luego confirma tú mismo
La primera vez que hagas clic en "Prompt", seleccionarás una mano legal; seguirás haciendo clic para rotar otras opciones de juego y luego volverás a la primera carta al final. Si seleccionas manualmente otra carta del mismo valor pero de palo diferente, también puedes seguir cambiando. Después de hacer clic en "Clear", puedes empezar de nuevo.
Si el terrateniente ha jugado todas sus cartas, gana el propietario; si algún agricultor la ha jugado, ambos agricultores comparten la victoria. Bomba y Rey duplican sus multiplicadores; Si el propietario gana pero ninguno de los jugadores ha jugado una ficha antes, se llama Primavera; si el granjero gana pero el propietario solo ha jugado una jugada, se llama 'Resorte Invertido' y vuelve a duplicarse.