Tarjetas · Tres personas piden puntos · Propietario contra dos agricultores

Dou Dizhu

El sistema clásico de tres jugadores se llama Dou Dizhu. Cada jugador toma primero 17 cartas, quedándose con 3 cartas ocultas; El terrateniente se enfrenta solo a dos campesinos; si cualquiera de los campesinos juega todas las cartas, ambos ganan juntos.

Cómo jugar

  1. 01

    Puntuación y cartas ocultas

    Aleatoriamente, una persona llama primero 1, 2, 3 puntos, o no llama; la siguiente llamada debe ser más alta; Si se piden 3 puntos, el casero se determina inmediatamente. Si nadie pide puntos, el primer que llame recibe 1 punto como casero. El casero coge tres cartas ocultas y juega primero.

  2. 02

    Tipos y tamaños de manos

    Se puede jugar como una sola carta, pareja, tres con uno, tres y una, escalera, pareja consecutiva, plano y bullicioso, cuatro y dos individuales, o cuatro y dos, o cuatro pares de dos. Los seguidores estándar deben tener el mismo tipo de mano, el mismo número de cartas, y la carta principal debe tener un valor superior; La secuencia principal de una escalera no incluye comodines de 2 más.

  3. 03

    Bombas y sorteo de cartas

    Cuatro cartas del mismo valor son bombas, los comodines dobles son las cartas de triunfo y el rey es el más grande; Cuatro con dos no es una bomba. Si dos jugadores no juegan seguidos, el último jugador en robar la carta de nuevo. Después de pasar, aún puedes seguir de nuevo en esta ronda.

  4. 04

    Usar prompts de bucle

    Haz clic repetidamente en "Prompt" para rotar jugadas legales. Si no hay seguidores legales, aparece "No se puede comprar"; Si solo sugieres dejar el control de cartas a un compañero granjero, aún puedes elegir jugar; no trates las sugerencias de estrategia como imposibilidad de seguir.

Estas reglas corresponden a la versión de este sitio.

Cómo se gana

  • Si el propietario ha terminado de jugar, gana el propietario; Si algún agricultor ha terminado de jugar, ambos agricultores comparten la victoria.
  • Las bombas y las King Bombs duplican sus multiplicadores; Muelle o Muelle Inverso se duplican de nuevo. Cada agricultor se asienta en base a los multiplicadores base ×, y los terratenientes se asentan en partes dobles.

Controles del juego

  • Haz clic en Selección de mano, luego haz clic en "Reproducir"; Haz clic repetidamente en "Solicitar" para cambiar el método de salida, y luego haz clic en "Limpiar" para volver a seleccionar.
  • Cuando te toque jugar, puedes hacer clic en "No jugar" o "No puedo permitirte querer"; La página permite cambiar o cerrar reglas, nuevas rondas, menús y música.

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