144 tarjetas más tarjetas de flores para llenar las tarjetas
La biblioteca incluye Wan, Punto, Bambú, Viento, Flecha y 8 fichas de flores. El repartidor juega primero 14 cartas, mientras que los otros tres jugadores tienen cada uno 13 fichas; Luego, cuando les toca a ellos, roban y descartan una. Después de revelar las fichas de flor, reponen cartas al final de la pared.
Las fichas de flor no se usan como fichas de cara ni de coincidencia. Al observar combinaciones de manos, primero separa las fichas de flores que se muestran de las cartas que se forman para evitar contar mal el número de cartas.
Para formar una mano, tienes que alcanzar 8 puntos
La forma común de mano ganadora es de cuatro juegos más un par de jaques, pero también hay tipos especiales de mano como siete pares y trece puntos. El programa verifica combinaciones de puntuación y puntuaciones basadas en cartas de mano ganadora, caras abiertas y condiciones de intercambio.
Necesitas al menos 8 puntos para ganar; los puntos de la mano flor no cuentan para estos 8 puntos. Por ejemplo, si la puntuación de la mano es solo 6 puntos, aunque haya dos flores, no puedes compensar puntuación mínima para ganar con fichas de flores. No tomes "mano completa" como "can mano ganadora."
Rango de respuesta para asfixia, ponging y konging
- Captura: Solo se pueden usar cartas descartadas por el jugador anterior para formar una secuencia.
- Pong: Cualquier ficha jugada por el jugador puede ser eliminada si se cumplen las mismas condiciones de carta.
- kong expuesto: Cuatro cartas idénticas hechas con cartas de otros jugadores.
- kong oculto: Tienes cuatro fichas idénticas en la mano; Si robas la misma ficha tras un pung, puedes hacer un kong añadido según las condiciones.
El juego mostrará las acciones disponibles actualmente; Si no aparece "mano ganadora", comprueba el tipo de mano, puntuación mínima para ganar y el momento de la respuesta, en lugar de pulsar repetidamente la mano.
Robo Propio, Victoria Con Descarte, y se anotaron cuatro vueltas
Robo Propio, los otros tres jugadores pagan cada uno "8 puntos más puntos de bonificación"; Cuando Victoria con descarte, los tres jugadores pagan 8 puntos, y quienes disparan las armas de fuego aportan puntos adicionales. Si no hay mano ganadora, se considera una ficha muerta.
Tras cada ronda, el repartidor cambia; cuatro rondas forman una ronda, con Este, Sur, Oeste y Norte en total. Te sientas abajo, mientras que los otros tres jugadores son jugados por el ordenador; Selecciona cada ficha en la mano y luego descarta de nuevo. Consulta los ajedrez, pungs y kongs disponibles antes de decidir descartar.