पहले एक स्प्रिंगबोर्ड ढूंढें, फिर एक लैंडिंग बिंदु खोजें @
एक टुकड़ा आसन्न खाली छेद में जा सकता है, लेकिन इस चरण के बाद मोड़ समाप्त हो जाता है। यदि आसन्न छेद में कोई टुकड़ा पहले से मौजूद है और उसके ठीक पीछे का छेद खाली है, तो टुकड़ा उस टुकड़े पर कूद सकता है। छोड़ा गया टुकड़ा अपनी मूल स्थिति में रहता है और उसे पकड़ा नहीं जाएगा।
कूदते समय, "अपने स्वयं के टुकड़े→ आसन्न तख्त, → पीछे के खाली छेद की जांच करें। बस यह देखना पर्याप्त नहीं है कि फिनिश लाइन खाली है या नहीं; कूदने के लिए बीच में ठीक एक टुकड़ा होना चाहिए।
आप इतनी दूर क्यों कूद सकते हैं?
एक बार एक नए छेद में कूदने के बाद, यदि आप बीच में एक टुकड़े के साथ यहां से अगले खाली छेद में कूद सकते हैं, तो आप कूदना जारी रख सकते हैं। आप एक ही मोड़ में कई बार कूद सकते हैं, लेकिन केवल शुरुआत में आपके द्वारा चुने गए टुकड़े को ही स्थानांतरित कर सकते हैं। बोर्ड पर अन्य टुकड़े आपके अपने या आपके प्रतिद्वंद्वी के स्प्रिंगबोर्ड हो सकते हैं।
यह साइट वर्तमान शतरंज के टुकड़े के लिए सभी संभावित गंतव्यों को प्रदर्शित करेगी। एक टुकड़े का चयन करने के बाद, इन समापन बिंदुओं और विरोधी गुट के बीच की दूरी की तुलना करें, लक्ष्य समापन बिंदु पर क्लिक करें, और प्रोग्राम स्वचालित रूप से पूरे जंप पथ का अनुसरण करेगा।
यह सिर्फ इस बारे में नहीं है कि यह कदम कितनी दूर तक जाता है @
- सामने के टुकड़े पीछे के लोगों के लिए कदम के पत्थर हो सकते हैं; एक बार जब सभी फैल जाते हैं, तो आपके पीछे के टुकड़ों को कदम दर कदम आगे बढ़ना होगा।
- प्रतिद्वंद्वी की गोटियों को स्प्रिंगबोर्ड के रूप में भी उपयोग करता है, लेकिन प्रतिद्वंद्वी अपनी अगली चाल पर स्प्रिंगबोर्ड को दूर ले जा सकता है।
- एक बार जब कोई टुकड़ा प्रतिद्वंद्वी के लक्ष्य गुट में प्रवेश कर जाता है, तो वह बाद के मोड़ों में बाहर नहीं जा सकता है, इसलिए शिविर में प्रवेश करने से पहले, जांच लें कि क्या यह टीम के साथी के लैंडिंग स्थान को अवरुद्ध करता है। @
"सबसे दूर की चाल" का पीछा करना हमेशा सबसे अच्छा नहीं होता है। सबसे पहले, पूरी टीम के दस टुकड़ों का रास्ता देखें, फिर फिनिश चुनें।
जीत की गणना कैसे करें
जो पक्ष पहले अपने सभी दस टुकड़ों को विरोधी त्रिकोण पक्ष में भेजता है वह जीत जाता है। यदि एक या दो टुकड़े पहले फिनिश लाइन तक पहुंचते हैं, तो खेल समाप्त नहीं होगा; यदि यह एक पक्ष की बारी है लेकिन कोई कानूनी कदम नहीं है, तो वह पक्ष हार जाता है। यदि मैच 200 राउंड से अधिक हो जाता है या एक ही स्थिति में तीन बार दिखाई देता है, तो इसे ड्रॉ माना जाएगा।