तरबूज शतरंज शुरुआती गाइड

तरबूज शतरंज: चाल, खाली पड़ोसी बिंदु और पकड़

तरबूज के आकार के बोर्ड पर, "एक साथ बंद करें" और "लाइन के साथ निकट" एक ही चीज़ नहीं हैं; मोहरे पकड़ना को कनेक्टिंग लाइनों से भी आंका जाना चाहिए।

पहले कनेक्शन की जांच करें, फिर छोटे बिंदु की जांच करें

यह साइट 21 चौराहों के साथ छह-टुकड़ा बोर्ड का उपयोग करती है, जिसमें बोर्ड पर छह काले और छह सफेद टुकड़े होते हैं, और काला पहले जाता है। प्रत्येक मोड़, आपकी अपनी चाल का केवल एक टुकड़ा स्थानांतरित किया जाता है, एक पंक्ति का अनुसरण करते हुए एक आसन्न खाली बिंदु पर। आप एक टुकड़े में कूद नहीं सकते हैं, और जो बिंदु करीब हैं लेकिन स्क्रीन पर जुड़े नहीं हैं, सीधे नहीं पहुंचा जा सकता है।

टुकड़ों का चयन करने के बाद, पहले पुष्टि करें कि गंतव्य बिंदु रेखा के साथ आसन्न हैं और कोई टुकड़े नहीं हैं, फिर चाल के बाद दोनों पक्षों की गणना करें।

"शतरंज का सेट" क्या है, खाली पड़ोसी बिंदु

एक ही रंग के टुकड़े सीधे एक कनेक्टेड लाइन से सटे होते हैं, जिसका अर्थ है कि वे एक ही समूह से संबंधित हैं; टुकड़ों का यह समूह कनेक्टिंग लाइन के साथ छूता हैअलग-अलग रिक्त बिंदुइसका खाली पड़ोसी बिंदु. यहां तक कि अगर एक ही खाली बिंदु में दो टुकड़े सेट में एक दूसरे के बगल में हैं, तो यह केवल एक टुकड़े के रूप में गिना जाता है। @

उदाहरण के लिए, यदि काले पत्थरों का एक समूह केवल एक खाली बिंदु को छूता है, यदि सफेद कानूनी रूप से उस बिंदु पर चला जाता है, तो पूरा काला टुकड़ा अपना आखिरी टुकड़ा खाली पड़ोसी बिंदु, और सभी पत्थर ले जाया जाता है। मोहरे पकड़ना केवल वह टुकड़ा नहीं है जिसे सीधे चलती हुई टुकड़ी से छुआ जाता है।

जाने से पहले तीन चेक-अप करें

  1. जगह की जाँच करें।अपना खुद का टुकड़ा हटाने के बाद, मूल बिंदु खाली हो जाता है; यह खाली बिंदु आसन्न शतरंज समूह को एक नया टुकड़ा पुनः प्राप्त करने की अनुमति दे सकता है।
  2. लैंडिंग बिंदु की जाँच करें।चाल खेले जाने के बाद, यदि प्रतिद्वंद्वी के समूह के पास कोई मोहरे नहीं हैं, तो कार्यक्रम पहले उस सेट को लेगा; साथ ही, इसमें एक से अधिक टुकड़े लग सकते हैं।
  3. अपने आप को जांचें।मोहरे चाल पूरी करने के बाद, आपके नए सेट में अभी भी खाली पड़ोसी बिंदु होना चाहिए। यदि आप यह उल्लेख किए बिना अपना खुद का टुकड़ा स्थानांतरित करते हैं कि प्रतिद्वंद्वी की गोटी की चाल अवैध है।

व्यावहारिक आदेश: सबसे पहले, देखें कि क्या आप मोहरे पकड़ सकते हैं, फिर देखें कि क्या प्रतिद्वंद्वी अगली चाल में आपके अंतिम काटने को सील कर सकता है।

एक राउंड कैसे समाप्त करें

प्रतिद्वंद्वी की स्थिति को केवल दो टुकड़ों तक कम करें, या बिना किसी कानूनी चाल के प्रतिद्वंद्वी की बारी लें, जीतें। यदि एक ही स्थिति और खिलाड़ी की बारी चाल तीन बार जमा होती है, या यदि बिना किसी चाल के लगातार अस्सी चालें नहीं होती हैं, तो खेल को ड्रॉ माना जाता है। बार-बार एक ही स्थिति में घूमना जरूरी नहीं कि फायदेमंद हो, खासकर जब बार-बार स्थिति की बात आती है।

गेम आपको काले या सफेद और चार कंप्यूटर कठिनाई स्तरों के बीच स्विच करने की अनुमति देता है। शुरुआती ब्लैक से शुरू कर सकते हैं और "टुकड़ों का चयन करें, कनेक्शन की जांच करें, आसान कठिनाई में गिनें" और "टुकड़ों का चयन करें, कनेक्शन की जांच करें, आसान कठिनाई में (100 या 1) गिनें" के क्रम का अभ्यास कर सकते हैं। @