Primero comprueba la conexión, luego el punto corto
Este sitio utiliza un tablero de seis piezas con 21 intersecciones, con seis piezas negras y seis blancas en el tablero, y las negras van primero. En cada turno, solo se mueve una pieza de tus propios movimientos, siguiendo una línea hasta un punto vacío adyacente. No puedes saltar sobre una pieza, y los puntos que estén cerca pero no estén conectados en la pantalla no se pueden alcanzar directamente.
Después de seleccionar las piezas, primero confirma que los puntos de destino están adyacentes a lo largo de la línea y no tienen piezas, luego calcula las libertades en ambos lados tras el movimiento.
¿Cuáles son las libertades de "un juego de ajedrez"?
Las piezas del mismo color están directamente adyacentes por una línea conectada, lo que significa que pertenecen al mismo grupo; Este grupo de piezas toca la línea de conexiónDiferentes puntos en blancoes su libertades. Aunque dos piezas en el mismo punto vacío estén una al lado de la otra en el grupo, cuenta como una libertades.
Por ejemplo, si una pieza negra solo toca un punto vacío, si las blancas se mueven legalmente hacia ese punto, todo el grupo negro pierde sus últimas libertades y se lleva juntos. La captura no consiste solo en retirar la pieza que la piedra se mueve.
Realiza tres revisiones antes de salir
- Comprobado en el lugar.Tras eliminar tu propia pieza, el punto original queda vacío; Este punto vacío puede permitir que el conjunto adyacente obtenga otra libertades.
- Revisa el punto de aterrizaje.Después de jugar una pieza, si el grupo del oponente no tiene libertades, el programa tomará primero ese conjunto; Al mismo tiempo, puede tomar más de una pieza.
- Revísate.Después de completar captura, tu nuevo set sigue necesitando libertades. Jugar sin libertades y sin mencionar las piezas del oponente es ilegal.
Orden práctico: Primero, mira si puedes capturar, luego si tu oponente puede sellar tus últimas libertades en el siguiente movimiento.
Cómo terminar una ronda
Reduce el movimiento del oponente a solo dos piezas, o deja que el oponente no tenga movimientos legales cuando sea su turno, y gana. Si la misma posición y el turno del otro jugador han acumulado tres movimientos, o si no hay captura en ochenta jugadas seguidas, el programa se considera empate. Moverse repetidamente en la misma posición no es necesariamente ventajoso, especialmente cuando se trata de posiciones repetidas.
El juego permite cambiar entre Zhi Hei o Zhi Bai, con cuatro niveles de dificultad en el ordenador. Los principiantes pueden empezar con Zi Hei y practicar la secuencia de "seleccionar piezas, comprobar conexiones, contar libertades" en dificultad fácil.