قتال الوحوش · الفيلة، الأسود، النمور، الفهود، الذئاب، الكلاب، القطط، الفئران

جونغل (دو شو تشي)

كلا الفريقين الأحمر والأزرق لديهما ثمانية وحوش: فيل، أسد، نمر، فهد، ذئب، كلب، قط، وفأر. يمكنك إما استهلاك أو حبس خصمك، أو دخول عرينه أولا.

كيفية اللعب

  1. 01

    فتح وتحريك الحجارة

    الجانب الأحمر يبدأ أولا. في كل دور، حرك حيوانا واحدا على مربع واحد صعودا أو أسفليا أو يسارا أو يمينا؛ لا يمكنك دخول عرين وحشك الخاص.

  2. 02

    القوي والضعفاء في صراع

    عادة ما يمكن للوحوش القوية أن تأكل وحوش بنفس المستوى أو حتى أضعف، مع ترتيب القوة هو فيل، أسد، نمر، فهد، ذئب، كلب، قط، وفأر. الفئران يمكنها أكل الفيلة، لكن الفيلة لا تستطيع.

  3. 03

    الأنهار والقفز في الأنهار

    فقط الفئران يمكنها دخول النهر. الفئران في النهر لا تستطيع النزول إلى الشاطئ لأكل أشبالها. الأسود والنمور يمكنها القفز عبر النهر بأكمله، لكنها لا تستطيع القفز إذا سدت الفئران الطريق.

  4. 04

    الفخاخ ومحاور الوحوش

    الحيوانات تفقد فعاليتها القتالية بعد دخولها فخ الخصم ويمكن أن يأكلها أي وحش عدو. دخول عرين وحش الخصم يفوز فورا.

تطابق هذه القواعد النسخة المتاحة على هذا الموقع.

الفوز والخسارة

  • أي حيوان يدخل عرين الخصم يفوز فورا.
  • أكل جميع حيوانات الخصم، أو ترك الخصم بدون حركة قانونية، يفوز أيضا.
  • إذا لم تكن هناك عمليات التقاط أو ثلاث تكرارات في خمسين جولة، يحكم البرنامج على أنها تعادل.

عناصر التحكم

  • اختر زيهونغ أو زيلان من القائمة، واختر المستويات الأربعة: سهل، عادي، صعب، وصعب للغاية.
  • أولا، انقر على حيوانك الخاص، ثم اختر الوضع القانوني الذي يضيء. ستقوم اللوحة بتحديد الأنهار، والفخاخ، وأوكار الوحوش الخاصة بكلا الفريقين.
  • يمكنك عرض القواعد، إعادة الضبط، إعادة التشغيل، قائمة الإرجاع، وتبديل أو تعطيل الموسيقى الخلفية. في صفحة

أدلة ذات صلة