انظر أولا إلى المستوى، ثم الاستثناءات
عادة، تصنف الأفيال، الأسود، النمور، الفهود، الذئاب، الكلاب، القطط، والجرذان من الأقوى إلى الأضعف. الوحوش القوية يمكنها أكل وحوش بنفس المستوى أو حتى أضعف. لكن الفئران على اليابسة يمكنها أكل الفيلة على اليابسة، أما الفيلة فلا؛ هذان الاستثناءان يعني أن حتى أكثر الأفيال تقدما يجب أن تحذر من أصغر الفئران.
"المستوى العالي" لا يعني أنك تستطيع التقاط كل حركة. الأنهار والفخاخ تغير المواقع الفعلية التي يمكنك التحرك أو القبض عليها؛ أولا تحقق من المربعات التي توجد فيها القطع، ثم قارن قوتها.
إذا كانت هناك فئران في النهر، لا يمكن للأسود والنمور القفز فوقه
فقط الفئران يمكنها دخول النهر؛ الفئران في النهر لا يمكنها أكل الحيوانات على الشاطئ مباشرة من الماء. الأسود والنمور يمكنها عبور النهر بأكمله في نفس الاتجاه والهبوط على الضفة المقابلة، لكن طالما هناك فئران في النهر، سواء كانت صديقة أو أعداء، فلا يمكنها القفز على هذا الطريق القافز.
يمكن للمدافع استخدام الفئران لاحتلال ممر قفز الأسد والنمر الخاص بالعدو، مما يشتري وقتا لتحريك الحيوانات الأخرى. عندما يستعد المهاجم للقفز، تحقق أولا من وجود فئران في الماء، ثم تحقق مما إذا كان يمكن إيقاف مكان الهبوط على الضفة المقابلة بأمان.
ما الفرق بين الفخ وعرين الوحش؟
| الموقع | وظيفة | سوء تقدير شائع |
|---|---|---|
| فخ الخصم | بعد الدخول، تنخفض قوة القتال إلى الصفر | يمكن أيضا أكل الوحوش المتقدمة من قبل أي حيوان من الخصم |
| مخبأ وحش الخصم | ادخل واربح فورا | ليس عليك أن تأكل كل حيوانات الخصم أولا |
| عرين وحشه الخاص | لا يمكن الدخول | لا يمكنك استخدام وكر وحشك كموطئ قدم |
الفخاخ حول وكر الوحوش تجعل الوحوش عالية المستوى التي تقترب بلا مبالاة عرضة للخطر. عند الهجوم، عليك البحث عن طريق إلى عرين الوحش وأيضا التحقق مما إذا كانت الفخاخ ستتعرض لهجوم مضاد.
ثلاث خطوات تفتيش قبل الهجوم
- هل يمكن لهذا الحيوان دخول شبكة الأهداف؟ الحيوانات العادية لا يمكنها دخول النهر؛ قبل أن تقفز الأسود والنمور، يجب عليهم فحص الفئران في الماء.
- إذا كانت بلاطة الهدف تحتوي على وحش عدو، قارن المستويات وتحقق من الاستثناءات لفئران-فيل، نهر، وفخ.
- هل الهدف يقود إلى عرين وحش الخصم؟ إذا استطعت دخول وكر الوحش مباشرة، أعط الأولوية لهذه الحركة.