Cómo jugar
- 01
Empieza
El lado rojo va primero. Diez piezas de ambos lados se colocan en formaciones triangulares en los extremos superior e inferior del hexagrama.
- 02
Moverse uno al lado del otro
Solo se mueve una pieza por turno. Una pieza puede moverse a un agujero vacío adyacente y, tras mover ese espacio, el turno termina.
- 03
Salto continuo
Las piezas pueden saltar al espacio vacío detrás de una pieza adyacente; las piezas que han sido saltadas no serán capturadas. Si el punto de aterrizaje puede seguir saltando, puedes saltar consecutivamente en el mismo turno.
- 04
Entra en el campamento objetivo
Una vez que una pieza entra en el campamento objetivo del oponente, no puede salir. El programa mostrará todos los destinos posibles para la pieza actual; al hacer clic en el endpoint se completa todo el salto.
Estas reglas corresponden a la versión de este sitio.
Cómo se gana
- Primero, mueve las diez piezas al bando contrario y gana.
- Cuando es el turno de un jugador pero no se hace ningún movimiento legal, ese bando falla.
- Si una partida supera los 200 turnos o se repite tres veces, el programa la considerará empate.
Controles del juego
- Selecciona Zhihong o Zhilan en el menú y selecciona los cuatro niveles de Fácil, Normal, Difícil y Extremadamente Difícil.
- Primero toca tu propia pieza y luego enciende el extremo iluminado; El extremo morado significa que tienes que saltar consecutivamente para alcanzarlo.
- puedes ver las reglas, reiniciar, reiniciar, volver al menú y activar o desactivar la música de fondo. En la página