Primero, consulta la estrategia ganadora de Gomoku
Este sitio es el decimoquinto Gomoku libre. Si una pieza se coloca en un punto de intersección, horizontalmente, verticalmente o sobre dos líneas diagonales, ganan cinco o más piezas del mismo color en una fila; Si no hay movimientos prohibidos, un movimiento largo y consecutivo también cuenta como victoria. Las siguientes formas de ajedrez son solo indicaciones parciales en la misma línea, "·" representa un punto vacío, "●" representa tu propia pieza y "○" representa la pieza del oponente.
| Forma local de ajedrez | puede fijarse en cinco puntos | Respuesta |
|---|---|---|
| · ● ● ● ● · | Ambos extremos del lado izquierdo y derecho | Live Four: Si el oponente bloquea un extremo, el otro extremo puede convertirse en cinco |
| ○ ● ● ● ● · | Uno a la derecha | Rush Four: El rival solo necesita bloquear esta zona primero |
El borde del tablero también bloqueará un extremo. Al juzgar, comprueba si el punto de intersección real está vacío; no cuentes la posición fuera del tablero como punto jugable.
Para cada mano, sigue este orden primero
- ¿Puedo conseguir cinco seguidas inmediatamente?Si es posible, solo colócalo en cinco y la ronda terminará inmediatamente.
- ¿Puede el oponente hacer cinco movimientos consecutivos en el siguiente movimiento?Revisa cada una de las cuatro líneas conectadas de la otra persona, especialmente la diagonal y los bordes.
- Entonces considera crear amenazas.Elige puntos abiertos que puedan ampliar tus posiciones consecutivas mientras reducen las oportunidades de contraataque de tu oponente.
Si el oponente ya ha formado un cuatro en vivo con ambos extremos vacíos, bloquear un extremo normalmente no será suficiente; Primero, comprueba si tienes un punto de aterrizaje que pueda ganar inmediatamente.
¿Cuándo es útil apresurarse al nivel cuatro?
Solo hay una carrera hacia el cuarto, que se convierte directamente en un ataque de cinco puntos, y el rival suele poder defenderse desde ese punto. Su valor radica en forzar al rival a responder, dándote tiempo para conectar con el otro lado; Pero si el otro lado no sigue, confiar únicamente en la presión de cuatro puntos puede no ganar.
En esta web, no necesitas juzgar "movimientos prohibidos de tres-tres" ni "movimientos prohibidos de combos largos" porque el juego usa reglas libres. Practicar primero reconocerá los puntos finales útiles para los combos de cuatro, lo cual es más práctico que memorizar movimientos prohibidos especiales.