Guía para principiantes de Xiangqi (ajedrez chino)

Xiangqi: caballos bloqueados, cañones y generales enfrentados

Incluso cuando ves tu destino pero no puedes pasarlo, normalmente revisas primero la ruta y luego comprobas si el comandante está seguro.

Mazou Ri, primera vez que veo "Casilla de Bloqueo del Caballo"

El caballo se mueve en L, pero no salta otras piezas. Comprueba primero la casilla adyacente horizontal o vertical y después el paso diagonal. Si una pieza ocupa esa primera casilla, quedan bloqueados los dos destinos que dependen de ella.

Al observar el movimiento del caballo, primero encuentra los cuatro puntos adyacentes de "casilla de bloqueo del caballo" arriba, abajo, izquierda y derecha, y luego mira el punto objetivo; No mires solo si la línea de meta está vacía.

El cañón se mueve y el cañón captura una pieza, pero las condiciones son diferentes

Cuando el cañón no captura, se mueve recto a lo largo de la línea horizontal o vertical como la torre, sin piezas intermedias. Cuando el cañón quiere capturar una pieza del oponente, debe haber un hueco entre el cañón y el objetivoSolo una pieza de ajedrez estaba separadaEsta pieza se llama "pieza intermedia del cañón", que puede ser tanto la tuya como la del oponente.

Entre el cañón y el objetivoEquipo móvil normalCaptura la pieza del oponente
Sin piezas de ajedrezPuedes caminar hasta el hueco vacíoNo puedo comerlo
Solo una pieza de ajedrezNo se puede cruzarPuede capturar la pieza objetivo
Dos o másNo se puede cruzarNo puedo comerlo

Aunque la pieza intermedia del cañón cumpla las condiciones, el objetivo debe seguir siendo la pieza del oponente; Tu propia pieza no puede ser capturada.

Generales y comandantes no pueden enfrentarse directamente en la misma ruta

Tanto el General Rojo como el General Negro permanecen dentro de sus respectivos palacios y solo pueden moverse una casilla a lo largo de la línea horizontal o vertical. Si ambos están en la misma línea vertical sin piezas intermedias, resulta en una cara frente al comandante general. Si la única pieza que bloquea al general y comandante se aleja y no hay otras piezas que se llenen, este movimiento también puede provocar un movimiento cara a cara, por lo que este movimiento es ilegal.

Al revisar la pieza que deseas, no solo mires cómo se mueve; también comprueba si tus generales serán atacados después de que se aleje. Este sitio prohíbe movimientos que mantengan a tus generales bajo ataque.

El orden de las jaquetas para un solo movimiento

  1. Confirma que es tu turno y que el punto objetivo no es tu propia pieza.
  2. Comprueba el camino por tipo: el caballo mira la casilla de bloqueo del caballo, el cañón distingue entre movimiento y captura, y el carro comprueba si la línea recta es suave.
  3. Imagina el tablero de ajedrez después de mover las piezas: ¿se enfrentan generales y generales? ¿Seguirán atacando tus generales?

Si el juego no marca el destino como accesible, normalmente puedes encontrar la razón revisándolo en este orden.