जिसकी (सेना शतरंज) वॉकिंग गाइड

जुन ची: रेलमार्ग, इंजीनियर, शिविर और मुख्यालय

सबसे पहले, राजमार्गों, रेलवे और शिविरों के बीच अंतर करें, फिर तय करें कि सैन्य ध्वज के पास जाने के लिए किस टुकड़े का उपयोग करना है।

सड़क मार्ग से बस एक कदम है, और रेलवे बहुत दूर तक जा सकता है

यह स्टेशन फाइव रोड ट्वेल्व रो डबल फॉर्मेशन का उपयोग करता है जिसकी (सेना शतरंज)। राजमार्ग पर, प्रत्येक टुकड़ा एक आसन्न स्थिति में चला जाता है; रेलवे पर, साधारण चल टुकड़े एक ही सीधी रेखा के साथ कई वर्गों को स्थानांतरित कर सकते हैं। न तो सड़क पर और न ही रेलवे पर, बीच में टुकड़ों को पार नहीं किया जा सकता है।

साधारण टुकड़े रेलवे क्रॉसिंग पर एक ही मोड़ नहीं बना सकते। एक रेलवे से दूसरे रेलवे में स्थानांतरित करने के लिए, आपको आमतौर पर दो मोड़ों में जाना पड़ता है; इंजीनियर एक अपवाद हैं।

इंजीनियरों का मूल्य खदान निकासी से परे है @

इंजीनियर अपना मार्ग खोजने के लिए खुले रेलवे पर मोड़ बिंदुओं को दरकिनार करते हुए, कनेक्टेड रेलवे के साथ मुड़ सकते हैं; लेकिन वे अभी भी टुकड़ों से नहीं गुजर सकते। केवल इंजीनियर ही हमेशा की तरह खानों को साफ कर सकते हैं; यदि बम किसी खदान से टकराता है, तो दोनों पक्ष एक साथ निकल जाते हैं।

यदि आप देखते हैं कि दुश्मन के पीछे खदानें हो सकती हैं, तो वरिष्ठ रैंकों को आँख बंद करके उन्हें छूने न दें। पहले, देखें कि क्या इंजीनियर रेल से आ सकते हैं, फिर बमों का आदान-प्रदान करने पर विचार करें।

मुख्यालय और मुख्यालय एक ही चीज़ नहीं हैं

स्थानसाइट नियमचालें चलाते समय इसे याद रखें @
यात्रा शिविरइसके भीतर के टुकड़ों पर हमला नहीं किया जा सकताका उपयोग अस्थायी रूप से युद्ध से बचने के लिए किया जा सकता है @
बेस कैंपएक बार दर्ज करने के बाद, आप फिर से आगे नहीं बढ़ सकतेउन टुकड़ों में न भेजें जिन्हें अभी भी गतिशीलता की आवश्यकता है
सैन्य ध्वज की स्थिति @सैन्य ध्वज को स्वयं नहीं हिलाया जा सकताप्रतिद्वंद्वी के सैन्य झंडे पर कब्जा करके जीतना

माइंस को भी स्थानांतरित नहीं किया जा सकता है। कमांडर के मारे जाने के बाद, उस पार्टी के झंडे की स्थिति का पता चलेगा, और बाद में हमले का मार्ग स्पष्ट हो जाएगा।

छिपे हुए पत्थरों, खुले पत्थरों और फ़्लिप किए गए पत्थरों के बीच चयन कैसे करें @

  • डार्क चेस:आपकी गोटियाँ दिखाई दे रही हैं, प्रतिद्वंद्वी की रैंक छिपी हुई है, और परिणाम को प्रोग्राम रेफरी द्वारा आंका जाता है, जिससे यह जांच और कटौती का अभ्यास करने के लिए उपयुक्त हो जाता है।
  • मिंग क्यूई:दोनों पक्ष अपनी पहचान प्रकट होने से शुरू करते हैं, इसलिए रेल और युद्ध नियमों से शुरुआत करना सबसे अच्छा है।
  • शतरंज को पलटना:टुकड़े नीचे की ओर हैं; अज्ञात टुकड़ों पर क्लिक करने से एक मोड़ लगता है, और केवल प्रकट संबद्ध टुकड़े ही आगे बढ़ सकते हैं।

सभी तीन मोड को रेलवे, कैंप और बेस कैंप चालों का पालन करना चाहिए। अपने पहले खेल पर, पहले खुले शतरंज के साथ बोर्ड से खुद को परिचित करें, फिर छिपी हुई या फ्लिप चालों का उपयोग करने का प्रयास करें।