Jun Qi (ajedrez militar) Guía

Jun Qi: ferrocarriles, ingenieros, campamentos y cuarteles

Primero, distingue entre carreteras, ferrocarriles y campamentos, y luego decide qué pieza usar para acercarte a la bandera militar.

Solo un paso por carretera, y los ferrocarriles pueden llegar lejos

Esta estación utiliza el doble Jun Qi (ajedrez militar) de cinco rutas y doce líneas. En la carretera, las piezas se mueven cada una a posiciones adyacentes; En el ferrocarril, las piezas móviles ordinarias pueden moverse varias casillas a lo largo de la misma línea recta. Ya sea en carretera o en ferrocarril, las piezas del centro no pueden cruzarse.

Las piezas ordinarias no pueden hacer el mismo giro en el paso a nivel. Para hacer transbordo de un ferrocarril a otro, normalmente hay que moverse en dos giros; Los ingenieros son una excepción.

El valor de los ingenieros va más allá de la limpieza de minas

Los ingenieros pueden girar por la vía conectada, evitando los puntos de curva en la vía abierta para encontrar su ruta; pero aún así no pueden pasar por los fragmentos. Solo los ingenieros pueden limpiar minas como de costumbre; si una bomba impacta en una mina, ambos bandos salen juntos.

Si notas que puede haber minas detrás del enemigo, no dejes que los rangos superiores las toquen a ciegas. Primero, mira si los ingenieros pueden llegar por ferrocarril, luego considera intercambiar bombas.

La sede y la sede no son lo mismo

UbicaciónNormas del sitioRecuerda esto al moverte
Campamento de viajeLas piezas que contiene no pueden ser atacadaspuede usarse para evitar temporalmente el combate
Campamento BaseUna vez inscrito, no puedes moverte de nuevoNo envíes piezas que aún necesitan movilidad
Posición de la bandera militarLa bandera militar en sí no puede moverseGanando capturando la bandera militar del oponente

Las minas tampoco pueden moverse. Tras la muerte del comandante, se revelará la posición de la bandera de ese grupo y la ruta de ataque posterior será más clara.

Cómo elegir entre piedras ocultas, piedras abiertas y piedras volteadas

  • Ajedrez Oscuro:Tus piezas son visibles, el rango del oponente está oculto y el resultado es evaluado por el árbitro del programa, lo que lo hace adecuado para practicar sondeo y deducción.
  • Ming Qi:Ambos bandos empiezan con sus identidades reveladas, así que lo mejor es empezar con las reglas del ferrocarril y el combate.
  • Volteando el ajedrez:Piezas boca abajo; Hacer clic en piezas no reveladas consume un turno, y solo las piezas aliadas reveladas pueden moverse.

Los tres modos deben seguir los movimientos Ferrocarril, Campamento y Campamento Base. En tu primera partida, primero familiarízate con el tablero con ajedrez abierto y luego prueba con movimientos ocultos o de volteo.